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Mapa Gremio de los Magos de Sheepy Pie
El Gremio de los Magos de Kyralia es el lugar adonde todos los magos de las Tierras Aliadas acuden para aprender magia, y también donde casi todos los magos kyralianos viven. Los magos de otros países de las Tierras Aliadas pueden quedarse a vivir en el Gremio o volver a sus países, una vez hayan concluido su entrenamiento. El símbolo del Gremio es un diamante con una "Y" en el medio. Todos los magos están en la obligación de usar túnicas.

Los magos suelen iniciar su entrenamiento cuando tienen 15 o 16 años, y son aprendices por 5 años. Al graduarse, los magos deben elegir una de las tres disciplinas disponibles.

TúnicasEditar

Para más información sobre este tema, ver Túnicas.

Todos los magos están obligados a usar túnicas, a partir de la Ceremonia de aceptación. Los distintos colores de túnica denotan diferentes disciplinas o posiciones dentro del Gremio.

Disciplinas Editar

Existen tres disciplinas disponibles dentro del Gremio, estas son Sanación, Alquimia y las habilidades de Guerrero, cada una se especializa en un aspecto de la magia, aunque la alquimia es más variada.

Sanación Editar

Para más información sobre la disciplina de la Sanación, ver Sanación.

Se dice que la sanación es la disciplina más compleja, ya que se necesitan grandes conocimientos de biología para alcanzar su máximo potencial. Todos los aprendices reciben conocimientos básicos para poder curar sus propio cuerpo, por ejemplo, enfermedades, cansancio o dolores musculares. El proceso de la sanación es gradual y solo puede realizarse mediante el contacto directo de piel. También se necesita la aprobación de la persona a tratar, ya que su barrera natural podría actuar como impedimenta.

AlquimiaEditar

Para más información sobre la disciplina de la alquimia, ver Alquimia.

Los alquimistas hacen todo lo relacionado con magia, que no incluya ni sanación ni las habilidades de guerrero. Esto suele incluir temas como química, matemática, arquitectura, e incluso predicción del clima, entre otros.

Habilidades de GuerreroEditar

Para más información sobre la disciplina de las Habilidades de Guerrero, ver Guerrero.

Estudian estrategia y las formas de usar la magia en combate. Algunos también practican formas tradicionales, no mágicas, de pelear, como por ejemplo, duelo de espadas

El GremioEditar

El Gremio está compuesto de varios edificios, estos son los principales:

  • La Universidad es el lugar donde se realizan las clases, y donde se encuentran las oficinas de los magos superiores, también hay dos bibliotecas, una para los aprendices y otra para los magos. Además, el comedor y el Salón Gremial se encuentran dentro de la Universidad.
  • Algunos sanadores viven en el Alojamiento de los Sanadores, para estar más cerca a las emergencias, y poder atenderlas mejor. Las clases de sanación se desarrollan aquí, y también donde se encuentran las salas de tratamiento.
  • Los Siete Arcos son un grupo de habitaciones. El [[Salón de Noche, donde los magos van por la noche a relajarse y conversar, el Salón de Banquetes, donde se celebran almuerzos y cenas importantes, y finalmente el Salón de Día, donde se celebran pequeñas reuniones con personas importantes.
  • Los guerreros usan La Cúpula y la Arena para entrenar y celebrar duelos formales. Ambos edificios son fortalecidos mágicamente con frecuencia, aunque La Cúpula no se usa con frecuencia, debido a la poca visión que tienen los magos que están fuera, hacia adentro.

Otros edificios menores incluyen las Termas, Almacenes, Caballerizas. Cerca a los edificios principales del Gremio se encuentra el Alojamiento de los sirvientes, las Residencias (donde viven los magos más ancianos), el antiguo cementerio y las colinas Sarika. Durante La Aprendiz y El Gran Lord, el Atalaya está siendo restaurada, con el propósito de convertirlo en un edificio de defensa, así como también un edificio donde Lord Davin podría realizar sus predicciones climáticas El Patio separa la mayor parte de los edificios, y por las noches es iluminado por dos filas de lámparas redondas, las cuales son encendidas por los aprendices, como parte de sus tareas.

Historia del Gremio Editar

Cuando la Cuaderna Oriental de la recientemente ampliada Imardin fue entregada a los magos, en agradecimiento por derrotar a los Sachakanos, los magos construyeron el Salón Gremial. Aquí enseñaban, aprendían o trabajaban tanto magos como aprendices, también se realizaban debates. No tomó mucho tiempo para que el Gremio se convirtiese en la más grande y poderosa escuela de magos.

Durante la alianzas con Lonmar, Elyne, Vin y Lan, se accedió a que los futuros magos de todas estas tierras, debían ser entrenados en el Gremio. El Salón Gremial no era lo suficientemente grande, así que se construyeron varios edificios. Varios de estos edificios fueron posteriormente renovados, como el Atalaya o el Alojamiento de los Sanadores.

Jerarquía / Posiciones Editar

Dentro del Gremio, existe una muy estricta jerarquía. (De mayor a menor rango)

  • El Rey tiene control absoluto sobre el Gremio, pero rara vez hace uso de esta facultad.

Los Magos Superiores

  • El Gran Lord está a cargo del Gremio, también suele estar presente en la corte.
  • El Administrador se encarga en los asuntos del día a día dentro del Gremio.
  • El Director está a cargo de todas las lecciones y horarios.
  • Los Líderes de Disciplina supervisan la disciplina de la que están a cargo, así como su instrucción.
  • Los Líderes del Estudio de Disciplina trabajan en conjunto con el Director, viendo que las lecciones de sus respectivas disciplinas se desarrollen con normalidad.

Magos Comunes

  • Los profesores se encargan de enseñar una o más materias, y los que no son profesores trabajan en sus proyectos particulares, o tienen responsabilidades especiales, como Lord Ahrind, quien vela por los aprendices en el Alojamiento de los Aprendices.
  • Los Aprendices son magos en entrenamiento, los cuales aún no han realizado el juramento de mago, ni han elegido formalmente una disciplina.

Los VotosEditar

En el Gremio hay dos juramentos, los Votos de los Aprendices y los Votos de los Magos.

Los Votos de los Aprendices son tomados cuando la persona ingresa a su primer año en la Universidad, estos votos incluyen:

  • Nunca dañar a otro hombre o mujer deliberadamente, a menos de que esto sea en defensa de las Tierras Aliadas.
  • Obedecer todas la reglas del Gremio.
  • Obedecer las leyes del Rey y órdenes de los magos, a menos que estas últimas exijan el rompimiento de una ley.
  • Nunca utilizar magia, a menos que un mago graduado así lo pida.


Los Votos de los Magos son similares, y se toman en el momento de la graduación:

  • Nunca dañar a otro hombre o mujer deliberadamente, a menos de que esto sea en defensa de las Tierras Aliadas.
  • Obedecer todas la reglas del Gremio.
  • Servir en lo posible al líder de la tierra natal del mago.
  • Prometer nunca utilizar formas malignas de la magia.

Si un mago rompe sus votos, será castigado. El castigo más severo es la ejecución, reservado solo para los asesinos, seguido por el exilio.

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